这篇文章基于我的经验,基本上帮助我前进的技能以及我在其他设计师中看到的技能,令我敬佩和尊重。你还会看到一些示例更侧重于用户体验设计,因为这是我现在比较熟悉这块。
有了这个,让我们开始吧。
伟大的设计师......
了解原则我喜欢将设计原则与古老的圣经诫命进行比较,如果你按照它们在设计天堂中占有一席之地(也就是一个快乐的用户/观众),如果你不这样做,你最终会被“惩罚”。
然而,与诫命不同,设计原则不是你应该/不应该做的事情的列表,它们仅仅是一个通用指南的列表,旨在帮助你解决基本的人类期望和行为。
设计原则实际上是达到目的的意思,这是为了让你的设计感觉正确。
如果你想更多地阅读原理,我在过去写了一篇关于视觉设计原则的文章
观察世界一旦你了解了这些原则,如果你很好奇并且注重细节(在我看来,设计师必须具备两个特征),你会看到世界有点不同,你会注意到你做过的事情。甚至以前想过。
如果你有点像我,你可能随时遇到时髦的理发店,窗户上有令人惊叹的书法。
为什么这个很重要?信不信由你,你的视觉文化将极大地影响你的设计输出。
发明一些全新的东西的想法很好,但冷酷的事实是,经过6000年的文明,正如我们所知,绝大多数事物只是一种其他东西的混合
......绝大多数事情只是其他东西的混合 ......因此,我认为设计师尽可能多地开放视野的重要性。他们知道的越多,当他们需要提出“新的”东西时,他们将拥有更多的弹药。
可视化的想法设计师需要知道如何设计。有点明显,对吧?
如果你有很棒的想法,但你无法想象它们,那么你将很难将它们提升到一个新的水平。
能够将这些想法可视化,有助于你使他们更有形,这样他们就可以看到你的工作,而不会在脑海中。
为了销售你不需要像素完美设计或超现实原型的创意,你只需要能够让你的观众一瞥你的想法可以成为什么。它可以像纸上的草图一样简单,说明了这个想法并使其足够真实。
有了这个说法,根据我的经验,我开始了解到,你可以画出更好的画面,你就更容易讲述你的故事并推销这个想法。
你可能会争辩说,如果这个想法是好的,它会支持自己,那个陈述的问题是,有些人可能看不到你做了什么,无论你多少次尝试解释它(用文字)。
这可以像在一张纸上画几幅草图一样简单,但它可以变得像制作一个如此逼真的原型一样复杂,人们会把它误认为真实的东西。
“画一张好图”的另一个原因是人们认为某些东西看起来比一些没有的东西更容易理解。如果把某些东西放在一起,很可能会发生这种想法,即使它是一个好主意。
人们不应该通过封面判断一本书,但我很高兴他们这样做,否则我就会失业。
实验无所畏惧设计师的工作是不知道问题的解决方案,他们的工作是知道如何寻找解决方案。你看得到差别吗?
不同之处在于,一个优秀的设计师不会立即提出解决方案,而是会提出问题,进行研究,考虑问题,进行实验,最有可能失败并一次又一次地重复这一过程,直到他们提出正确的解决方案。
一个伟大的设计师实验,没有失败的恐惧,因为有时只有失败后你才意识到解决方案一直盯着你。这意味着很多时候,大部分时间花在设计上似乎都是浪费时间,因为你最终丢掉了你所做的大部分工作。然而现实情况是,如果没有失败,你就无法知道解决方案是什么,这都是整个过程的一部分。
没有恐惧的实验也意味着必须一遍又一遍地进行,这种不断的实验和迭代应该只是感觉呼吸氧气,你做到了,你甚至没有想到它。
如果你想扩大可以做的事情的界限,那么这个特性是必不可少的,因为当你不害怕提出一些被拒绝的东西时,可能的解决方案的范围将会大幅增长。
验证假设设计是一种使用同理心(与目标用户一起)和直觉来提出问题的可能解决方案的练习。我想强调一下可能这个词,因为在你验证它之前,它们才真正存在。
作为一名设计师,如果没有让人们看到它并试一试,那么说我有答案是非常困难和危险的。
根据我的经验,我了解到,即使你有这样的直觉,“这必须是最好的解决方案”,通过分享工作和获得不同的视角总会有所收获。顺便说一句,它不需要是一个完全成熟的用户测试,它可以像坐在你旁边的同事一样轻松共享。
设计师的直觉是由设计原则,设计模式,可供性,设计历史,多年的设计经验以及专注于设计的思维构成,我认为这是不可忽视的。你只需要学会知道我们可以信任多少,并试图脱离你的工作,这样你就可以看看它,看看它是否达到了你想要完成的目标。
除此之外,我认为提到所需的基本硬技能非常重要,这是为了能够制作出可以测试的东西。
你可以测试静态图像,但我认为原型设计越来越成为任何设计师真正需要的“卫生”技能。
沟通很好这个也很明显但我不能真的把它留下来。一个好主意不需要解释的概念是一个神话。优秀的设计不会自我推销,如果你想推进它,你需要知道如何制作一个能够赢得观众的引人注目的案例。
你不需要成为推销员,只需要知道如何展示和解释你的工作。首先了解谁是你的受众,这样你就可以以他们能够理解的方式绘制图片。向他们展示你的设计如何与最初的目标相关联,以及它如何为你定位的人提供服务。
如果你有点内向,这个想法可能听起来有点吓人和不舒服,但它实际上比与陌生人交谈更容易,至少我是为自己说话。
这完全是关于设计,分享你的思路,让人们接受你的想法。把它当作你的操场,但做好功课,做好准备,如果需要排练,直到你的故事被锁定。
我写了一篇触及这个主题的文章也是过去
我讨厌打破它,但如果你不知道如何传达你所做的工作,那么我可以保证你在推动你的想法,甚至是作为设计师的工作时都会遇到困难。
皮肤厚实你刚刚展示了你的设计作品,自己动手,现在是大多数设计师最艰难的部分......反馈,更具体地说是负反馈。
如果你得到的只是赞美和欢呼,这一切都很好,但是当人们开始拆开你的设计并找到你没有考虑过的东西时,就会出现盾牌,设计师开始变得超级防守。
在用户测试期间也是如此,当我们看到人们不理解我们花了几天精炼的时候。然后我们再次放上盾牌,开始试图寻找借口来掩盖我们失败的假设。
没有像愚蠢的用户这样的东西,只有愚蠢的设计。
一位伟大的设计师拥有厚厚的皮肤,并且知道批评这项工作并不是对设计师的批评。他们知道这是批判性地看待自己工作的唯一方法,他们也知道如何接受反馈,并试着看看它是否对他们想要实现的目标有意义。
最后但同样重要的是,他们倾听,这是你改进并将你的想法提升到新的水平的唯一方法。
想要解决问题设计师的最终使命是通过他们的工作让世界变得更美好,并且能够真正实现它,他们需要关心他们的用户或观众而不是关心他们的自我。为什么?因为对别人问题的解决方案通常不符合你作为设计师的个人偏好。
这并不意味着你必须满足于不符合你希望的水平的解决方案。一个伟大的设计师并不满足于他们,他们努力寻找可以改进的东西,可以成为未来的愿景以及可能出现的问题。所有这一切都没有忘记他们正在为谁设计。
这种思维方式根深蒂固,传播到设计师对现实世界的体验。
知道如何扭曲规则在现实世界中工作通常意味着很多限制将会以你的方式提供出色的东西,这就是为什么你在应用程序商店中找不到你在运球时发现的大部分动画的原因之一,以及这个现实会引诱你采取简单的路线,并提供最基本的。这是你可以将小麦与谷壳分开的地方,一个优秀的设计师将克服限制,对它们提出疑问,并仍然会推动最好的解决方案。
这并不意味着他们会忽略所有的限制,只是意味着他们会试图绕过他们,并在额外的东西上投入一些时间,让我们称之为他们可以使用的王牌,旁边的“基本”解决方案。
根据我的经验,拥有这张王牌有时足以让一些限制得到重新评估。在其他情况下,这可能不会使限制发生变化,但它足以激发其他人提出在限制范围内完成任务的方法。
记住,你的工作不是提出解决方案而是找到它。如果你能激励别人提出它,那你就做对了。
不假装知道一切最后但同样重要的是,我认为设计师最重要的技能之一就是谦虚。知道他们不是所有真相的来源,他们只有在工作和倾听别人的情况下才能获得,无论他们的资历,角色或专业领域如何。
作为一名设计师,在设计方面你是专家,你应该像一个人,我不是说你不应该。我所说的是,你不应该仅仅因为这是他们的个人意见而自动丢弃某人的反馈。或者仅仅因为它来自没有设计背景的人或者甚至是经验不足的人。
反过来也是如此,你不应该把别人的意见当作真理的来源,只因为他们是你的老板,或者因为他们比你更有资历。你需要根据设计应达到的目标来权衡反馈,然后结束是否需要对其进行操作。
谦卑也意味着当你不了解某事时你会问,而你并不害怕这样做。作为一名设计师,提问应该在你的DNA中,并且没有什么可以感到羞耻的。
如果在没有提问的情况下有点难以得到答案,正如本文已经两次指出的那样,设计师无需了解答案,他们付钱就能找到答案。
接下来就是这10件事,当然,如果你掌握了自己的硬技能,那么事实上,如果你没有解锁硬技能,你将无法跨越所有这10项技能。
尽管如此,我希望你发现它很有用,我很想知道......你能想到你认为必不可少的其他特性吗?如果是这样,请在下面的评论中加入讨论。
问题描述:想学习设计该从何做起?怎样系统的学习才能入门?这之前我也回答过类似的问题,下面的几点可以参考交流,非专业的毕业也可以的,在设计很多的打大咖也是非专业出生,对自己要有信息,加油!
非专业的设计从0到1其实并不是那么很难的,但是要掌握正确的套路和方法说比不可少的,不要走太多弯路,相信自己,有信心。
一、学习设计塑造自己的设计思维,其次要熟悉相关的设计软件,平面设计需要使用的软件Adobe illustrator、Adobe Photoshop、CorelDRAW Graphics Suite、InDesign、CINEMA 4D的基本的软件技能。
Adobe illustrator
Adobe Photoshop
CorelDRAW Graphics Suite从事设计类型工作,都会用到以上的软件,但是至少要去精通其中2款软件,一款是位图PS处理图片,一款是矢量图AI/CDR软件。
二、我听到很多同学都是有想法尝试学习平面设计,但是不知道从那里开始学起该怎么做,找不到入门之处,那究竟改如何从0到1去学习平面设计呢?接下来谈论一下进入平面设计的“大门”在哪里,以及如何学习平面设计关键的点在哪里:
1、首先了解什么是平面设计:
什么是平面设计?就是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程,是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。通俗地说,平面设计就是运用美术的表现形式,通过专业的电脑软件(如Photoshop)来完成特定内容的艺术创意的行为。
学习软件之前可以参考以下流程先学习设计思维,毕竟任何优秀的设计都来源于思维里灵感的迸发。
2、学习设计思维首先要多看优秀的作品,在看的同时可以结合一些理论的教材,我推荐题主买来大学设计的教材来参考,《平面构成》《色彩构成》《版式设计》《字体设计》。这些教材在某某宝等上搜很容易就可以买到。
3、当你拿到书之后可以先看看《平面构成》这本书,然后去用里面讲到的知识先去模仿,在百度一搜平面构成会有很多很多的结果,先去模仿这些作品,然后可以尝试自己创作。之后再看《色彩构成》和《字体设计》方法一样。
4、那么平面设计包括了哪些内容呢?从范围来说凡是用来印刷的都和平面设计有关,从功能来说,平面设计属于视觉传达。(视觉就是我们所看到的,传达则是通过某种形式表达出来,这是平面设计一个形象的功能定义。)通常平面设计的分类有很多,如:名片设计、标志设计、字体设计、VI视 觉形象设计、CIS设计、广告设计、海报设计、宣传单设计、宣传册设计、样本设计、画册设计、楼书设计、年报设计、包装设计、书籍装帧设计、祝卡设计、请柬设计、排版设计、印刷品设计等
5、需要一个很好的工具,就电脑,电脑的配置一定要配置好,能够带动设计相关的设计软件。
三、基本的软件掌握了,当然还需要深入了解相关的平面设计的基础知识与理论技巧。有些人以为会PS了,就以为会设计了,这是错误的想法。设计并不是有些人眼中的随心所欲,天马行空,它是有特定的目的性与规律性,在设计的过程中需要兼顾很多因素,最终是要最大程度地实现它的商业价值。所以掌握相关专业的理论知识与技巧,并且懂得灵活运用,这是学好平面设计的一个必备条件。
四、色彩搭配
我们都知道,任何一幅设计作品都需要色彩的参与,
不管你是平面设计、网页设计、UI设计或者其他的啥设计。
关于PS这个软件的学习,在百度中可以搜到很多,在此我推荐虎课网,这也是我学习设计的网站。虎课网讲解比较全面、细致和深入,适合初学者一步一步跟着去学习。关于PS怎么学,我在这里不多讲,这个根据设计方向不同而有区别。
学会了PS,接下来以同样的方法学习AI和C4D,有了PS基础再学其他软件,难度非常小。
这时你可以尝试将你画在纸稿上的设计搬到PS中来了,你的设计之路到这里便实现了从1到2。
现在,你已经入了设计的大门,接下来的修行就要靠自己了。
有一个万变不离其宗的学习方法多看优秀作品并去模仿和学习
希望你的设计路上顺利。
欢迎大家来讨论,多多指教,谢谢
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